技術力EGO・UVC カメラ

02 · カメラアーキテクチャ

目的に合う映像は、
センサーから始まる。

マルチカメラ EGO リグからコンパクトな USB UVC デバイスまで、光学、機構、インターフェース、画質調整、ファームウェアを実用的なカメラ開発へまとめます。

モニターに取り付けたカスタム UVC カメラ

設計の焦点

製品に合うカメラは、ワークフロー、環境、周囲のソフトウェアにも合うべきです。

設計の焦点
UVC

シーンと目標

アーキテクチャ概要

EGO

システム設計

検証の根拠

OPTICS + FW

導入準備

納入計画

設計の焦点

EGO・UVC カメラ · 実運用に向けたシステム設計。

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

01

シーンと目標

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

02

システム設計

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

03

導入準備

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

プロジェクト成果物

チームが受け取るもの

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

アーキテクチャ概要

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

検証の根拠

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

納入計画

実際のシーン、対象端末、量産上の制約を起点に、判断を明確にし実行できるエンジニアリングの道筋をつくります。

プロジェクトの進め方

仮定ではなく、根拠を持って進める。

  1. 01

    目標を定める

  2. 02

    設計を固める

  3. 03

    システムを検証する

  4. 04

    納入を準備する

エンジニアリングの質問

システムを形づくる対話。

01プロジェクトはどのように始めますか?

利用シーン、求める成果、既存条件、重要な制約を確認し、優先順位と最初の検証目標を共に定めます。

02既存の試作機をベースに進められますか?

可能です。インターフェース、画質、性能、量産リスクを評価してから、最も効果的な次の段階を決めます。

03納入物には何が含まれますか?

範囲に応じて、重要な設計判断、検証の根拠、統合メモ、次段階の計画をまとめて提供します。

ORIVERX / 技術力 / 02

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